2008年8月7日 星期四

《生活記趣》 - 傷心的日子

曾經有一段時間,和同事玩《傷心小棧》玩得很瘋,每天的午飯時間,大家吃過午飯後都會一起玩。因為《傷心小棧》是一個微軟在視窗98附載的遊戲,所以在公司中所有同事都有安裝,而隨著歡樂氣氛的散播,玩的人就越來越多。而不玩的人也會為我們歡樂的氣氛所感染,那段日子,是大家同事相處得最融洽的日子。

《傷心小棧》是一個很成功的遊戲,因為它有幾個很緊張刺激的位置:
一是吃到不想吃的黑桃Q。《傷心小棧》是一個得分少者勝的遊戲,每一局有26分而黑桃Q佔了其中13分,造成吃不吃黑桃Q是每一局的得分關鍵。當你以局外人的身份聽到局中人因為誤吃黑桃Q而發出的慘叫聲,都會忍俊不住,更別說我們在局中餵給別人吃了一張黑桃Q的暢快了。
二是把26分全吃到手。《傷心小棧》成功製造了一個矛盾點,當你只吃到1-25分,那分數都是屬於你的,但只要你全吃到26分,那就變成其他人全部加26分。所以當你嘗試全吃而成功了,你就可以享受到其他人懊惱後悔的反應了。
三就是當你成功的阻止了對手全吃,特別是在最後的一張成功反擊,如果能只以1分為代價就簡直是完美了!

印象最深刻的一幕是我們出貓欺負其中一位同事:
事緣其中一位很迷《傷心小棧》的同事到客戶處工作了,不過在那客戶公司可以接回我們公司的網絡,所以他也能加入我們午間的聚會,不過因為他並不在公司,他就不能和我們一起聊天,這樣本來就減少了很多的樂趣,而想不到的卻是當我們討論的時候,他並不會知道。
於是,每次當我們懷疑他想全吃,就討論起他手上會持有的牌來,這樣,我們就可以用最小的代價阻止他全吃了。整蛊的心每況愈烈,慢慢地,我們出黑桃Q時也會商量了。可憐他不停的大吃特吃還不知道發生了什么事,只是好奇怎么那天會這么黑?
事後,我們告訴他的時候看他那哭笑不得的表情,也成了我們這一段傷心日子的精華片段。

不過隨著一位位同事的自然流失,這段日子也只維持了幾個月。不過卻刻劃在我們心的深處,為我們的友誼添上不一樣的色彩。

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